为什么以前正式服克苏恩是噩梦,怀旧服一下成便当?

怀旧服第五阶段安其拉开门已经有两三个月了,作为开门之前最大的期待TAQ的守关BOSS克苏恩却表现的非常让人失望。开门前很多老玩家认为至少会卡住大部分团队好几个星期,然后才会逐渐的变成便当,但是没想到在第一个CD就差不多成为了一个任人鱼肉的便当BOSS。也正因为小克的实际表现和之前老玩家预估的难度相差实在太过于巨大,因此不少怀旧服才开始接触魔兽世界的新玩家就嘲笑起老玩家为"老玩具",也顺带多了不少的口水之争。但为什么当年号称"NO PATH NO DOWN"的BOSS表现如此拉胯呢?其实原因是多方面的

克苏恩确实因为几次版本的提升难度下降了很多

首先未削弱的克苏恩与现在有很多不同1巨眼、巨爪触须伤害、攻速、血量比怀旧服中的翻倍(总共削弱了3次);2 P2阶段的胃酸持续时间无限,场景切换不消失;3 P2阶段的还会刷新巨眼、巨爪触须;4 P2阶段胃里的人会成为触须的目标。其中2和3最为致命,会导致当时克苏恩无法被击杀。而除了这些,还有克苏恩进门阶段的眼神杀,一开始就是随机的点名,而不是现在固定只连射第一个进门的MT很长时间,直接让最开始阶段很多团队需要练习很久的进门跑位变得毫无难度。也正是这些大大小小的数次修改克苏恩难度,让第一个被公认的"NO PATH NO DOWN"的BOSS难度从噩梦变成了便当。

成熟打法的经验积累

每个BOSS在开荒阶段都会有一段的试错过程,然后总结出每个团队自己的攻略方法,然后再通过各种手段把各种攻略方法进行综合来筛选出最优的办法,而克苏恩的攻略也是这样。经过正式服无数团队攻略克苏恩所总结出来的经验,包括团队站位走位,天赋选择,装备选择等等,怀旧服是直接拿来攻略就用,玩家现在也就是直接站在巨人肩膀上来打副本,稍加熟悉就自然能知道副本的难点和应对办法,自然的攻略速度加快了许多

插件功能的影响

在当年正式服副本概念是第一次推出,而TAQ作为一个试验性的副本本身也有很多开创性的设计,而插件功能也是随着版本更新而变得越来越智能,但在TAQ刚开放的时候,除了简单的记录BOSS的技能功能并没有太多的实际作用。而怀旧服的插件功能已经加强了很多,除了基本的记录功能,甚至能直接在BOSS施放技能前直接有技能提示,活生生把游戏攻略过程从找饭吃变成了喂饭吃。

网速和电脑硬件等配置的影响

当年正式服还是9C在代理,但也许是技术不过关,网络延迟问题一直很严重,许多人能维持黄色网速已经不错了,而有时直接就是红色网速开荒,这就意味着你看到BOSS技能的时候实际已经是他之前就已经释放了的,特别在连线和红光跑位的时候就因为这个网络延迟而倒地甚至灭团。再加上当时很多玩家的电脑硬件不达标,如内存太小,显卡性能不够等等,导致可能人多就会卡,而克苏恩这里打的时候场面本来就十分混乱,BOSS的技能又多,很多人可能开荒就是这样卡着的体验。而怀旧服是今时不同往日,不管是网速还是电脑硬件已经都不再是一个问题。

正是在这几个原因的综合影响下,让克苏恩的难度实实在在的降低了很多,也只有同时体验过正式服和怀旧服的开荒过程的玩家才能真实的体验出两个版本的差异。而至于新玩家嘲笑所说的"老玩具",完全是一种无知者无畏的说法,如果把新玩家放在当年的那种环境下,相信是绝不会再有同样的看法。小伙伴们,你们觉得呢?